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Strategia nel gioco del Craps

Strategia nel gioco del Craps
Il Craps è uno di quei giochi in cui la componente fortuna svolge un ruolo fondamentale, cioè a prescindere che giochiamo a casino online oppure dal vivo, nessuno potrà esercitare influenza ai fini del risultato. Ciò nonostante, è anche vero che i giocatori più bravi sono quelli che ricorrono all’applicazione di determinati accorgimenti, di alcune tecniche che consentono di vincere di più nel lungo periodo. La conoscenza di queste tecniche consente di distinguere i giocatori più abili e vincenti da quelli che si affidano esclusivamente alla fortuna e che finiscono col commettere sempre gli stessi errori.
Senza mai dimenticare che, al pari di quanto accade per qualsiasi altra tipologia di giochi, occorre giocare sempre in maniera intelligente e soprattutto con disciplina. Fissato questo concetto, è possibile esaminare e quindi applicare delle dritte che ci aiuteranno a massimizzare le nostre vincite nel gioco del Craps. Una delle prime accortezze da applicare quando si gioca a Craps, consiste nello stabilire un tetto relativo al quanto si è disposti a perdere ai tavoli, tenendo presente che statisticamente la percentuale media che i giocatori perdono al Craps si attesta intorno al 20%. In altre parole, se il nostro fine è di raddoppiare $300 in $600 giocando a Craps, ci siamo posti un obiettivo troppo ambizioso per questo gioco in cui si consiglia di giocare soprattutto per divertimento e certamente per scopi meno ambiziosi.
Un’altra buona norma da seguire è di prendere bene confidenza con il Craps prima di giocare per denaro reale. A tal scopo sarà possibile ricorrere alla modalità di gioco per divertimento che la maggior parte degli internet casino mette a disposizione dei propri clienti. Giocando per divertimento sarà possibile familiarizzare col gioco ed esercitarsi fino a quando ci si sente sicuri, in maniera tale da allontanare la possibilità di incorrere in errori legati alla mancanza di esperienza. Quando saremo in grado di capire perfettamente il Craps potremo depositare e cominciare a giocare per denaro reale.
Un altro aspetto molto importante riguarda la gestione del denaro che abbiamo deciso di investire per giocare a Craps. In questo ci possono aiutare dei sistemi tradizionali quali sono il Paroli o il Martingale, oppure ideare da noi stessi un valido sistema. Due sono le cose fondamentali: non cambiare mai tattica nel corso del gioco e non andare mai oltre i limiti di perdita che ci siamo prefissati. Diversamente, alla lunga ce ne pentiremmo.
Dobbiamo a questo punto stabilire un’unità di scommessa, consigliabile in un cinquantesimo del proprio conto online, ma si può anche scegliere un ventesimo. Giochiamo, ad esempio, ad un tavolo di Craps da $5 disponendo di almeno $100-$250 giacchè puntando meno si rischierebbe di perdere tutto prima ancora di aver realizzato la prima vincita. Una buona strategia, nel gioco del Craps, implica la conoscenza delle puntate più intelligenti effettuabili. I giocatori migliori sanno che è bene puntare: sulle “pass line” insieme alle “free odds” ed in generale puntare sul numero sei o sull’otto. Se si dovesse decidere di fare puntate più complicate, non va dimenticato che nessuna strategia è perfetta e quindi dobbiamo essere in grado di limitare le scommesse.
Anche nel Craps, come negli altri giochi, per essere dei bravi giocatori è necessario essere capaci di mantenere il controllo al tavolo in qualsiasi situazione, affrontando la competizione con gli altri e la pressione legata al gioco rimanendo sempre tranquilli e bilanciati.
Originally posted 2010-12-01 16:21:46. Republished by Blog Post Promoter
Craps

Craps
Il Craps è un gioco da casino che prevede una serie di scommesse principali, che sono costituite dalle puntate: Pass Line, Don’t pass Line, Come, Don’t Come. Queste puntante principali del gioco del Casino Craps, sono le essenziali per iniziare a giocare.
Il gioco comincia con un giocatore che tira i dadi, chiamato in gergo tecnico shooter e con gli altri giocatori seduti al tavolo che scommettono sui numeri che usciranno, prima del lancio dei dadi. Questo primo lancio di dadi è detto tiro Come Out e le scommesse che sono piazzate prima del tiro Come Out sono dette scommesse Pass Line e comportano una vincita immediata se l’esito del tiro Come Out è 7 o 11. Si perde, invece, la puntata qualora l’esito del Come Out fosse 2, 3 o 12. Tutti gli esiti restanti (4, 5, 6, 8, 9, 10) rappresentano il Punto. Quindi, se lo shooter realizza il Punto, ha la possibilità di continuare a tirare finché non ottiene il numero Punto o 7. Se il numero Punto è realizzato prima del 7, tutte le scommesse Pass Line vincono.
Le puntate principali di Craps, hanno un ottimo ritorno in vincite. La scommessa Pass Line, paga una volta la posta se l’esito del primo lancio (come out) è 7 o 11. Viceversa, si perde la posta se l’esito del come out è 2, 3, 12; qualsiasi altro risultato diventa il punto che, se nuovamente realizzato prima del 7, paga tutte le scommesse Pass Line.
Don’t pass Line: in pratica è l’inverso della puntata Pass Line. Si vince quando il come out realizza 2 o 3 e si perde quando l’esito è 7 o 11; quando è 12 si pareggia (push) e la puntata è restituita. Qualsiasi altro esito produce il punto e la scommessa viene vinta se lo shooter realizza 7 prima del punto. Bisogna precisare che le scommesse Don’t pass line, a differenza delle Pass line, possono essere ritirate o ridotte tra il Come out e i tiri successivi.
Come: le puntate Come si caratterizzano per il fatto che possono essere piazzate solo quando è stato realizzato il punto ed in sostanza, seguono le regole delle puntate Pass line solo che vengono piazzate dopo l’ottenimento del punto da parte dello shooter. Sono, infatti, delle semplici puntate pass line che si ripetono in una stessa sessione di lancio. Se lo shooter (che nel caso del gioco online sarà il dealer) realizza 4, 5, 6, 8, 9, 10 tale punto diventerà il punto di Come e le scommesse Come vengono vinte se lo shooter ribadisce il punto Come prima di ottenere un 7. E’ bene ricordare che, così come accade per le puntate pass line, le puntate Come non sono modificabili.
Don’t Come: sostanzialmente, sono il contrario delle puntate Come ed affini alle puntate Don’t pass line. Così come accade per le puntate Don’t Come, esiste la regola secondo la quale possono essere piazzate solo dopo il tiro Come out che ha stabilito un dato punto. Se lo shooter realizza 4, 5, 6, 8, 9, 10, tale numero diventa il punto di Come e le puntate piazzate sul Don’t Come vincono se esce il 7 prima del punto di Come. A differenza delle puntate Come le Don’t Come possono essere modificate tra lo stabilimento del punto Come e il tiro successivo.
A questo tipo ti puntate principali, se ne aggiungono delle altre che prevedono quote di pagamento molto variegate. Si tratta delle puntate: Odds, Field, Big 6 e Big 8, Place Win e Place Lose, le puntate Buy, Lay, Any 7, Any Craps, Horn e le puntate Hardway.
Il Craps è un gioco da casino che prevede una serie di scommesse principali, che sono costituite dalle puntate: Pass Line, Don’t pass Line, Come, Don’t Come. Queste puntante principali del gioco del Craps, sono le essenziali per iniziare a giocare. Il gioco comincia con un giocatore che tira i dadi, chiamato in gergo tecnico shooter e con gli altri giocatori seduti al tavolo che scommettono sui numeri che usciranno, prima del lancio dei dadi. Questo primo lancio di dadi è detto tiro Come Out e le scommesse che sono piazzate prima del tiro Come Out sono dette scommesse Pass Line e comportano una vincita immediata se l’esito del tiro Come Out è 7 o 11. Si perde, invece, la puntata qualora l’esito del Come Out fosse 2, 3 o 12. Tutti gli esiti restanti (4, 5, 6, 8, 9, 10) rappresentano il Punto. Quindi, se lo shooter realizza il Punto, ha la possibilità di continuare a tirare finché non ottiene il numero Punto o 7. Se il numero Punto è realizzato prima del 7, tutte le scommesse Pass Line vincono. Le puntate principali di Craps, hanno un ottimo ritorno in vincite. La scommessa Pass Line, paga una volta la posta se l’esito del primo lancio (come out) è 7 o 11. Viceversa, si perde la posta se l’esito del come out è 2, 3, 12; qualsiasi altro risultato diventa il punto che, se nuovamente realizzato prima del 7, paga tutte le scommesse Pass Line.
Don’t pass Line: in pratica è l’inverso della puntata Pass Line. Si vince quando il come out realizza 2 o 3 e si perde quando l’esito è 7 o 11; quando è 12 si pareggia (push) e la puntata è restituita. Qualsiasi altro esito produce il punto e la scommessa viene vinta se lo shooter realizza 7 prima del punto. Bisogna precisare che le scommesse Don’t pass line, a differenza delle Pass line, possono essere ritirate o ridotte tra il Come out e i tiri successivi.
Come: le puntate Come si caratterizzano per il fatto che possono essere piazzate solo quando è stato realizzato il punto ed in sostanza, seguono le regole delle puntate Pass line solo che vengono piazzate dopo l’ottenimento del punto da parte dello shooter. Sono, infatti, delle semplici puntate pass line che si ripetono in una stessa sessione di lancio. Se lo shooter (che nel caso del gioco online sarà il dealer) realizza 4, 5, 6, 8, 9, 10 tale punto diventerà il punto di Come e le scommesse Come vengono vinte se lo shooter ribadisce il punto Come prima di ottenere un 7. E’ bene ricordare che, così come accade per le puntate pass line, le puntate Come non sono modificabili.
Don’t Come: sostanzialmente, sono il contrario delle puntate Come ed affini alle puntate Don’t pass line. Così come accade per le puntate Don’t Come, esiste la regola secondo la quale possono essere piazzate solo dopo il tiro Come out che ha stabilito un dato punto. Se lo shooter realizza 4, 5, 6, 8, 9, 10, tale numero diventa il punto di Come e le puntate piazzate sul Don’t Come vincono se esce il 7 prima del punto di Come. A differenza delle puntate Come le Don’t Come possono essere modificate tra lo stabilimento del punto Come e il tiro successivo.
A questo tipo ti puntate principali, se ne aggiungono delle altre che prevedono quote di pagamento molto variegate. Si tratta delle puntate: Odds, Field, Big 6 e Big 8, Place Win e Place Lose, le puntate Buy, Lay, Any 7, Any Craps, Horn e le puntate Hardway.
Originally posted 2010-05-02 09:29:48. Republished by Blog Post Promoter